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Xamarin.Forms开发实战基础篇上大学霸内部资料

  • 颜色分类:黑白教程彩色教程
  • 页数:230页
  • 开本:A4

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Xamarin.Forms开发实战基础篇上

套装更优惠:Xamarin.Forms开发实战基础篇套装大学霸内部资料
试读地址:链接: http://picimg.witcp.com/pic/pan.baidu.com/s/1gdN6fWf 密码: etia
介绍:本教程竖内第一本Xamarin.Forms开发专向教程。本教程针对Xamarin.Forms初学用户,全面细致的讲解Xmarin.Forms开发的各项基础知识。为了方便用户理解,每个知识点都配以完整实例。 
注意:如有不明白的地番可以本店客服
学习建议:由于Xamarin技术使用C#语言,所以学习本教程需要C#语言基础。如果用户不具备该基础,建议用户购买本店教程——明明白白学C#
如果只做单平台开发可以购买:Xamarin Android开发实战基础篇套装 或者 Xamarin iOS开发实战套装
目录
第1章  构建开发环境 1
1.1  Xamarin介绍 1
1.1.1  Xamarin发展 1
1.1.2  Xamarin工具 1
1.1.3  Xamarin特点 2
1.2  Xamarin.Forms介绍 2
1.3  开发Xamarin.Forms应用程序需要的工具 3
1.3.1  iOS应用程序 3
1.3.2  Android应用程序 3
1.3.3  Windows Phone应用程序 4
1.4  下载安装Xcode 4
1.4.1 申请苹果账号 4
1.4.2 Xcode的下载安装 8
1.5  下载安装Xamarin.iOS 10
1.5.1  下载OS X版的Xamarin安装包 10
1.5.2  下载安装Xamarin.iOS 11
1.6  下载安装Visual Studio (咨询特价) 14
1.6.1  下载Visual Studio (咨询特价) 15
1.6.2  安装Visual Studio (咨询特价) 17
1.7  下载安装JDK 18
1.7.1  下载JDK 18
1.7.2  安装JDK 20
1.8  Android SDK工具下载安装 26
1.8.1  下载Android SDK 26
1.8.2  下载安装SDK包 29
1.8.3  下载安装Android NDK 32
1.8.4  新建Android模拟器 33
1.9  下载安装Windows版的Xamarin开发工具 37
1.9.1  下载安装GTK# 37
1.9.2  下载安装Xamarin.VisualStudio 38
第2章  编写第一个Xamarin.Forms应用程序 42
2.1  首次启动Visual Studio (咨询特价) 42
2.2  更新Xamarin 44
2.2.1  更新Windows版的Xamarin开发工具 44
2.2.2  更新OS X版的Xamarin开发工具Xamarin.iOS 45
2.3  创建项目 47
2.4  项目设置 48
2.4.1  启动开发人员模式 48
2.4.2  登录Xamarin账号 51
2.4.3  连接Mac机或者Mac虚拟机 54
2.5  文件介绍 62
2.6  运行程序 63
2.6.1  运行Android程序 63
2.6.2  运行iOS程序 63
2.6.3  运行Windows Phone程序 65
2.7  编写代码 67
2.8  常见问题 70
2.8.1  指定Android SDK位置 70
2.8.2  快速运行Android模拟器 72
2.8.3  Windows Phone模拟器不可用 73
2.9  使用XAML构建界面 78
2.9.1  XAML介绍 78
2.9.2  创建XAML页面 78
2.9.3  生成文件介绍 79
2.9.4  构建界面 79
第3章  通用界面素 81
3.1  显示图像 81
3.1.1  显示网络图像 81
3.1.2  显示本地图像 83
3.1.3  定制显示的图像 88
3.1.4  显示彩色的矩形块 93
3.2  显示、编辑文本 95
3.2.1  显示文本控件——标签控件 95
3.2.2  输入文本控件——文本框控件 97
3.2.3  输入文本控件——文本视图 102
3.3  键盘 107
3.3.1  指定键盘类型 107
3.3.2  指定额外的键盘选项 108
3.4  用户交互 111
3.4.1  按钮控件 111
3.4.2  开关控件 116
3.4.3  滑块控件 119
3.4.4  步进控件 122
3.5  进度条、指示器 125
3.5.1  进度条 125
3.5.2  指示器 127
3.6  OpenGL视图 128
3.7  提醒处理 133
3.7.1  警告视图 133
3.7.2  操作表 138
3.8  自定义界面素 140
3.8.1  通过子类自定义控件 140
3.8.2  通过自定义渲染器自定义控件 142
第4章  表 148
4.1  表视图 148
4.1.1  表视图的使用情况 148
4.1.2  表视图的结构 148
4.1.3  表视图的内容填充 148
4.2  列表视图的填充 154
4.2.1  普通列表视图的内容填充 154
4.2.2  分组列表视图的内容填充 165
4.3  定制列表视图的外观 172
4.3.1  行高 172
4.3.2  页眉页脚 173
4.3.3  分隔线 177
4.4  操作表 179
4.4.1  选择行 179
4.4.2  下拉刷新 182
4.4.3  添加行 185
4.4.4  删除行 188
第5章  布局 191
5.1  内容视图 191
5.2  框架 192
5.3  滚动视图 194
5.4  堆栈布局 195
5.4.1  垂直布局 196
5.4.2  水平布局 197
5.5  相对布局 199
5.5.1  相对于父容器的布局 199
5.5.2  相对于控件的布局 201
5.6  绝对布局 204
5.7  网格 208
第6章  页面 212
6.1  内容页面ContentPage 212
6.2  导航页面NavigationPage 214
6.3  主从页面MasterDetailPage 218
6.4  标签页面TabbedPage 224
6.5  滑动页面CarouselPage 228
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